jueves, 30 de junio de 2011

Introducción al tankeo I: Definición y Aspectos básicos


Este articulo está dirigido a todos aquellos que quieran empezar a desempeñar la función de tanke. No pretendo centrarme en ninguna clase de tanke en particular sino en dar una pequeña idea y asentar las bases de lo que significa ser tanke.

Ser tanke consiste en centrar todos los ataques de enemigos en ti y no en tus compañeros. Para ello el tanke debe generar amenaza para ser el foco de todos los ataques. Al ser atacado por todos, el tanke debe evitar el mayor daño posible y si es golpeado debe de tener vida suficiente para sobrevivir. Por lo tanto, ser tanke comprende tres aspectos básicos: Generación de amenaza (Aggro), Mitigación de daño y Supervivencia.


Generación de amenaza (Aggro)

La generación de amenaza es asegurarse de que los enemigos centren todos sus ataques en ti. Este es un aspecto de tankeo básico ya que el tanke es quien esta echo para recibir los golpes, los demas del grupo no. Un buen tanke debe generar la mayor amenaza posible y para ello un tanke debe conocer como funciona la amenaza (aggro) en WOW.

El valor de amenaza (aggro) es un valor que tiene un enemigo para cada personaje. El valor mas alto determina a quien va a atacar el enemigo. El tanke debe ser el que tenga el valor mas alto en todos los enemigos para ser atacado por todos.

El aggro aumenta básicamente con el daño. Un punto de daño genera un punto de aggro. Un tanke tiene todas sus estadísticas centradas en defensas así que un tanke por definición hace poco daño. Para generar aggro los tankes tienen talentos, habilidades y buffos que le hacen subir aggro por encima de los DPS y heals. Los heals generan el 50% de la sanación realizada como aggro aunque tienen talentos y habilidades para reducir ese porcentaje

Mantener el valor de amenaza por encima de los demás es donde se centra el juego del tanke es por ello que tiene habilidades pasivas de generación de aggro y habilidades activas como provocar (taunt) que permite al tanke que uno o varios mobs centren todo su aggro en el tanke.

Mitigación de daño (Avoidance)

Este aspecto del tankeo se basa en reducir el daño o simplemente evitarlo. Es totalmente inútil que el tanke mantenga el aggro si recibe tantos golpes como pudiera recibir cualquiera de sus compañeros. Los heals no darían abasto para curarlo.

Reducción de Daño significa minimizar el daño que recibe un personaje cuando le golpean. La forma mas básica de reducción de daño es la Armadura. A mayor armadura, menos daño se recibe. Para calcular el porcentaje de reducción de armadura podéis usar la calculadora de reducción de daños por armadura. La reducción máxima de daño es 75% así que una armadura que reduzca el daño por encima del 75% es totalmente inútil. Los tankes tienen talentos y habilidades que reducen el daño es por ello que hay tenerlos en cuenta a la hora de hacer los cálculos. Ejemplo si por talentos reducimos el daño un 10% la reducción máxima por armadura que podemos tener es el 65%

Evitar daños es aumentar tus probabilidades de fallo, esquiva, parada y bloqueo al máximo para que los enemigos tengan la mínima probabilidad de golpearte. Si no te golpean no recibes daño así de simple. Para entender bien como aumentar tus estadísticas de defensa hay que saber como funciona el sistema de ataque de WOW. Sobre este tema hablaremos en otro articulo.

Supervivencia

Un tanke debe ser capaz de aguantar el golpe mas fuerte de cualquier enemigo o la lluvia de golpes mas grande de un grupo de enemigos. Siendo tu vida la principal característica para aumentar este aspecto. La barra de vida de un tanke esta ahí con la función de dar tiempo a los heals para curarte antes de que recibas los siguientes golpes. Si el tanke mitiga mucho daño los heals tendrán mas tiempo para curarte y podrán sanar a otros compañeros.

La barra de vida NO es la cantidad máxima de daño que puede recibir un personaje antes de que muera ya que la armadura es un reductor de daño pasivo de daño físico que nos permite aguantar mas daño.  La salud efectiva (effective health) es precisamente: el daño físico máximo que puede aguantar un personaje antes morir. Para calcular effective health podreis usar la calculadora de effective health

El daño mágico es la pesadilla de todos los tankes ya que siempre le afectan como daño a no ser que tenga buffos o equipo que reduzca ese tipo de daño. Para prevenirse de ese daño lo único que puede hacer un tanke es aumentar su vida tanto como pueda, y confiar en unos buenos healers.


Estos son los aspectos básicos de tankeo que cualquier tanke debe conocer. Solo me queda comentar que las clases que cumplen estos aspectos son Guerrero-Protección, Paladín-Protección, Druida-Oso y DK. En mayor o menor medida.

Un saludo a todos y nos vemos en el próximo articulo.

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